单位就是那个形容长度大小的东西。比如身高180cm(厘米),cm就是单位。
css 也不例外,要描述一个盒子的大小,就必须要用到单位。
css 单位根据其作用分为几大类:绝对单位、相对单位、视口单位、角度单位、时间单位、网格单位、频率单位、分辨率单位。
动态计算单位
认识单位之前,先认识几个动态计算函数,这东东的用法可强大了,后续再介绍。
- calc()
 动态计算值(如- width: calc(100% - 20px))
 
- min()
 取最小值(如- width: min(100%, 500px))
 
- max()
 取最大值(如- width: max(50%, 300px))
 
- clamp()
 限制在范围(如- font-size: clamp(1rem, 2.5vw, 2rem))
 
绝对单位
绝对单位的大小固定不变,与屏幕或设备无关,适合精确控制。例如一个长宽20像素的盒子,不管是在电脑上还是手机中,其大小就是20px。
需要注意系统缩放,分辨率2560x1440的笔记本电脑,如果缩放100%,其宽度还是2560像素;如果缩放150%,其宽度将变为2560÷1.5=1706.66。。
同一个20像素,在缩放100%和缩放150%肉眼看到的大小是不一样的。
- px(像素)
 最常用单位,1px = 1屏幕像素(非物理像素),适合固定尺寸元素(边框、图标)
 
- cm(厘米)
 实际物理尺寸(1cm ≈ 37.8px),多用于打印样式
 
- mm(毫米)
 同厘米,但更精细(1cm = 10mm)
 
- in(英寸)
 1in = 2.54cm ≈ 96px
 
- pt(点)
 印刷单位,1pt = 1/72英寸 ≈ 1.33px
 
- pc(派卡)
 印刷单位,1pc = 12pt ≈ 16px
 
cm 、 mm 、 in 、 pt 、 pc 这些单位主要用于打印和其他需要精确尺寸的场合。
相对单位
相对单位的大小基于其他参考值(父元素、视口、字体大小等),适合响应式设计。
相对单位必须要找一个老六,老六的大小就是他的标准。
- em
 相对于当前元素的字体大小,1em等于当前元素的字体大小。如果父元素有font-size属性,则子元素的em值是根据父元素的字体大小计算的。适用于创建可以相对于用户设定的字体大小缩放的布局。
 
- rem
 相对于根元素(html元素)的字体大小,1rem等于根元素的字体大小。使用rem单位可以方便地进行响应式布局,同时避免em单位的嵌套导致的复杂计算问题。
 
- %
 相对于父元素的尺寸,例如width: 50%表示元素宽度为父元素宽度的50%。
 
- ch
 相对于当前元素的字体宽度,1ch = 当前字体中 "0" 字符的宽度,适合文本排版对齐。
 
- ex
 相对于当前字体的x高度,1ex等于当前字体的x高度,使用较少。
 
视口单位
视口单位就是相对于浏览器窗口的宽度或高度,它与屏幕或设备无关,只与浏览器的可视窗口有关。
- vw
 视口宽度的1%(50vw = 视口宽度的一半)。
 
- vh
 视口高度的1%。
 
- vmin
 取视口宽高中较小的1%(如竖屏手机中相当于vw)。
 
- vmax
 取视口宽高中较大的1%。
 
- svh/lvh
 区分短视口(- svh)和完整视口(- lvh),解决移动端浏览器地址栏遮挡问题。
 
角度单位
对头,就是那个三角函数中的角度,弧度。
时间单位
多用于控制持续时间,如动画。
网格单位
用于网格布局,就是 Grid。
频率单位
嘿...这个真不常见。
分辨率单位
用于打印媒体查询,没见过~~
- dpi(每英寸点数)
 表示每英寸的点数,用于控制图片大小和清晰度。
 
- dpcm(每厘米点数)
 表示每厘米的点数,用于控制图片大小和清晰度。
 
- dppx(每像素点数)
 表示每像素的点数,用于控制图片大小和清晰度。
 
常用单位
这么多单位,可不是每个都会使用的,一般常用的也就几个,如下:
总结
- 核心掌握:- px、- %、- rem、- vw/vh、- fr、- calc()、- min()、- max()、- clamp()。
 
- 了解即可:- em、- vmin/vmax、- ch。
 
- 特殊场景备用:- svh/lvh、- ex。
 
- 无需深究:- cm、- mm、- in、- pt、- pc。
 
 转自https://www.cnblogs.com/linx/p/18805404