.Net全网最火RabbitMQ操作【强烈推荐】
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导读 本文自1年前的1.0版本推出以来,已被业界大量科技公司采用。同时也得到了.Net圈内多位大佬的关注+推荐,文章也被多家顶级.Net/C#公众号转载。 现在更新到了7.0版本,更好的服务各位.Neter。 【正文】 支持.Net/.Net Core/.Net Framework,可以部署在Docker, Windows, Linux, Mac。 RabbitMQ作为一款主流的消息队列工具早已广受欢迎。相比于其它的MQ工具,RabbitMQ支持的语言更多、功能更完善。
本文提供一种市面上最/极简单的使用RabbitMQ的方式,只需要会调用以下三个方法,你就几乎可以掌握整个RabbitMQ的使用: (1) SendMessage,发送一个消息 (2) GetMessage,获取一个消息 (3) UseMessage,使用一个消息(连续使用)
为了调用以上三个方法,首先需要从NuGet引用DeveloperSharp.RabbitMQ包。 然后,对RabbitMQ消息服务器的链接信息进行配置(分.Net Core与.Net Framework两种情况): 若是在.Net Core环境下,你则需要在appsettings.json文件中添加“DeveloperSharp.RabbitMQ”节点(如下配置示例),并把appsettings.json文件放到程序执行目录中(即bin目录下与dll、exe等文件的同一目录中)(放错了位置会报错) { "Logging": { "LogLevel": { "Default": "Information", "Microsoft.AspNetCore": "Warning" } }, "AllowedHosts": "*", "DeveloperSharp.RabbitMQ":[{ "HostName":"135.208.12.236", "UserName":"sa", "Password":"aevin.gang", "Port":5672 }] } 若是在.Net Framework环境下,你则需要在App.config/Web.config里面添加如下配置: <appSettings> <add key="RabbitMQConnectionString" value="hostName=135.208.12.236,port=5672,userName=sa,password=aevin.gang" /> </appSettings> 说明:上述配置中分别设置了RabbitMQ应用所在的服务器IP地址hostName、端口port、用户名userName、密码password(请把这四项的对应值修改成你自己那边的RabbitMQ的对应值)
(注意:DeveloperSharp.RabbitMQ包在7.0版本以前,.Net Core下也支持App.config/Web.config配置。但在7.0及以后版本中,.Net Core下只支持appsettings.json文件配置)
下面,我们给出一个使用了上述SendMessage、GetMessage、UseMessage三个方法的示例。该示例的功能说明如下:
代码如下: using DeveloperSharp.RabbitMQ; -------------------------- static void Main(string[] args) { //发送5个消息(使用SendMessage) RabbitMQHelper.SendMessage("aa", "世界1,你好!"); RabbitMQHelper.SendMessage("aa", "世界2,你好!"); RabbitMQHelper.SendMessage("aa", "世界3,你好!"); RabbitMQHelper.SendMessage("aa", "世界4,你好!"); RabbitMQHelper.SendMessage("aa", "世界5,你好!"); //获取1个消息(使用GetMessage) string OneMessage = RabbitMQHelper.GetMessage("aa").Message; Console.WriteLine(OneMessage); //向fj.txt这个文本文件中写入4个消息(使用UseMessage) RabbitMQHelper.UseMessage("aa", t => { System.IO.File.AppendAllText("D:/fj.txt", t.Message); return true; }); } 运行结果如下: 【控制台显示出】:世界1,你好! 【fj.txt文件中显示出】:世界2,你好!世界3,你好!世界4,你好!世界5,你好!
(上述示例中,由于SendMessage是同步方法,故“世界1,你好!”~“世界5,你好!”会按顺序显示。若我们把SendMessage方法全部改为异步的SendMessageAsync,则显示结果将不再是按顺序来的,很有可能显示成类似这样:“世界3,你好!世界1,你好!世界5,你好!世界2,你好!世界4,你好!”) 三个方法的详细功能说明(辅助参考): (1)发送一个消息 void SendMessage(string QueueName, string Message, Dictionary<string, object> Header = null) //异步方法:SendMessageAsync (2)获取一个消息 RabbitMQMessage GetMessage(string QueueName) //异步方法:GetMessageAsync (3)使用一个消息(连续使用) void UseMessage(string QueueName, Func<RabbitMQMessage, bool?> Use) //异步方法:UseMessageAsync 附加说明: (I)Use返回值为true时,代表当前消息已被有效处理并会被服务器删除。然后程序自动进入下一条消息的使用。 若Use返回值为false时,代表当前消息未被有效处理但仍会被服务器删除。然后程序自动进入下一条消息的使用。 若Use返回值为null时,代表当前消息会被服务器重新队列分配到其它可用的实例上再处理。然后程序自动进入下一条消息的使用。 若Use内部发生未被处理的异常,程序会停止。 (II)RabbitMQMessage对象定义如下: public class RabbitMQMessage { public string Message; public IDictionary<string, object> Header; public string Id; //此处系统自动生成的Id具有UUID的特性。 }
延时队列&死信队列 有些场景下,我们希望为使用的消息设定有效期。在有效期内,这些消息有效可用;但过期后,这些消息将变得无效不可用,同时,它们还将自动被丢弃进一个称之为“死信”的队列。 为了说明这些概念,我们还是来举一个具体的例子。该例子的功能说明如下:
代码如下: using DeveloperSharp.RabbitMQ;//从NuGet引用DeveloperSharp.RabbitMQ包 -------------------------- //定义bbq队列,其中存放的消息会在60秒后过期 var myQ = RabbitMQHelper.SetQueue("bbq", 60000); //定义与bbq队列对应的死信队列 var expQ = RabbitMQHelper.GetQueue("bbq"); //向BB.txt这个文本文件中连续写入死信队列中的消息 expQ.UseMessage(t => { System.IO.File.AppendAllText("D:/BB.txt", t.Message); return true; }); //向bbq队列发送3个消息 myQ.SendMessage("jinA"); myQ.SendMessage("jinB"); myQ.SendMessage("jinC"); /* //【附加题】:若去掉注释让此语句执行,死信队列中将不会获得消息(为啥?自己推理) RabbitMQHelper.UseMessage("bbq", t => { return true;//若此处返回false,死信队列将会获得消息 }); */ 运行以上程序: 60秒之内,【BB.txt文件】中没有内容 60秒以后,【BB.txt文件】中显示出:jinAjinBjinC
通过以上例子,我们可简单预测一下,延时队列&死信队列常用在“限时消费”、“过期处理”等场景。生活中最常见示例如:订单请在10分钟内支付完毕、等等之类功能...
(其它说明:为了演示便利,文本前面给出的几个代码示例中,把SendMessage、GetMessage、UseMessage三个方法都放到了同一段代码程序中,这样做不好,偶尔会造成一些资源冲突。在实际使用中,最好是把它们分开分别放到三段不同的代码程序中,以获取最佳效果。比如:三个按钮,之类...)
使用消息服务对解耦分布式系统、实现发布/订阅、提高系统性能、等方面都有巨大用处,相信本文会扩展你的思维认知,让你在相关技术解决方案上有更多灵活思路+联想空间! 原文链接:http://www.developersharp.cc/content12.html 服务条款:http://www.developersharp.cc/buy.html 该文章在 2023/6/12 11:14:06 编辑过 |
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