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强大的Canvas开源库Fabric.js简介与开发指南

admin
2023年5月23日 15:50 本文热度 2475

什么是Fabric.js

Fabric.js 是一个强大且简单的Javascript HTML5 Canvas库。

官网地址:http://fabricjs.com/

为什么要使用Fabric.js?

Canvas提供一个好的画布能力, 但是Api不够友好。绘制简单图形其实还可以, 不过做一些复杂的图形绘制, 编写一些复杂的效果,就不是那么方便了。Fabric.js就是为此而开发,它主要用对象的方式去编写代码。

Fabric.js能做的事情

  • 在Canvas上创建、填充图形(包括图片、文字、规则图形和复杂路径组成图形)。

  • 给图形填充渐变颜色。

  • 组合图形(包括组合图形、图形文字、图片等)。

  • 设置图形动画及用户交互。

  • 生成JSON、SVG数据等。

  • 生成Canvas对象自带拖拉拽功能。

它提供了灵活丰富的Api和可配置化参数轻松实现复杂的效果,该开源库已被许多开发者用于项目实践中,广受好评。

下载趋势图

项目开发实战

这里基于React框架为基础,介绍Fabric.js开发实战实例。

1、安装Fabric.js
npm install fabric --save
或
yarn add fabric

官网还支持按需模块定制构建,在你需要的特性模块前面勾选,然后一键构建。这样可以使得你整体的代码量减少。

2、引入Fabric.js
import {fabric} from 'fabric';
3、initCanvas 画布初始化
//创建画布
let canvasObj = new fabric.Canvas('snackCanvas');
//设置画布背景色
canvasObj.setBackgroundColor('#d5d5d5');
//设置画布宽度
canvasObj.setWidth(this.state.canvasWidth);
//设置画布高度
canvasObj.setHeight(this.state.canvasHeight);
//标识画布中元素选中时,是否还按原有的层级位置展示
canvasObj.preserveObjectStacking = true;/**
* 设置元素选中框的样式
*/
//边角节点背景透明 false
fabric.Object.prototype.transparentCorners = false;
//边角节点大小
fabric.Object.prototype.cornerSize = 6;
//边框颜色
fabric.Object.prototype.borderColor = 'rgba(83,152,248,1)';
//角节点内部颜色
fabric.Object.prototype.cornerColor = 'white';
//角节点边框颜色
fabric.Object.prototype.cornerStrokeColor = 'rgba(83,152,248,1)';/**
* 设置对象位置Left/Top的基准参考位置为自身中心点
* 默认 对象采用相对自身中心点旋转,即centeredRotation=true
*/
fabric.Object.prototype.originX = 'center';
fabric.Object.prototype.originY = 'center';this.editor = canvasObj;
4、画布事件监听
//元素点击选中事件处理
canvasObj.on('selection:created', function(options) {//console.log('selection:created');//console.log(options);if (options.target) {// TODO}
}//元素选中更新事件处理
canvasObj.on('selection:updated', function(options) {//console.log('selection:updated');//console.log(options);if (options.target) {// TODO}
}//元素取消选中事件处理
canvasObj.on('selection:cleared', function(options) {//console.log('selection:cleared');
}//对象移动完毕事件处理
canvasObj.on('object:moved', function(options) {//console.log('moved');//console.log(options);if (options.target) {}
}//对象旋转完成事件处理
canvasObj.on('object:rotated', function(options) {//console.log('rotated');//console.log(options);if (options.target) {// TODO}
}//对象缩放完成事件处理
canvasObj.on('object:scaled', function(options) {//console.log('scaled');//console.log(options);if (options.target) {}
}//对文本编辑修改后
canvasObj.on('text:changed', function(options) {//console.log('text:changed');//console.log(options);if (options.target) {}
}
5、画布拖拽事件处理
/**
* 拖拽事件处理 start
*/
document.addEventListener('dragstart', function(e){//拖拽图片,并传递对象if(e.target.className == 'img'){scope.mouseX = e.offsetX;scope.mouseY = e.offsetY;//拖拽数据let sourceStr = e.target.dataset.source;if(sourceStr){scope.dragData = JSON.parse(sourceStr);}scope.figureType = e.target.className;}
}, false);document.addEventListener('dragover', function(e){e.preventDefault();
}, false);//拖拽动作
this.dragObj('drop');dragObj(eventName){let scope = this;this.editor.on(eventName, function(opt){if((opt.e.target.className).trim() == 'upper-canvas' ){scope.dragEvt(eventName, opt);}});
}dragEvt(eventName, opt){let scope = this;if(eventName == 'dragover'){opt.e.preventDefault();}else if(eventName == 'drop'){//拖拽结束opt.e.preventDefault();//console.log(this.dragData);////对拖拽数据进行业务处理//}
}
/**
* 拖拽事件处理 end 
*/
6、画布中的图片加载
const dragImageUrl = this.dragData.imageUrl;
fabric.Image.fromURL(dragImageUrl, function(image){image.set({id: getUUID(),left: imageLeft, top: imageTop,width: nodeWidth,height: nodeHeight,classname: 'img',source: scope.dragData,selectable,hasContorls}).scale(scope.state.canvasScale, scope.state.canvasScale).setCoords();//添加到画布scope.editor.add(image);//设置当前素材为选中状态scope.editor.setActiveObject(image);//重新渲染scope.editor.requestRenderAll();
});
7、画布中的字体库加载
//加载字体库数据, 默认load()方法 超时时长默认为3秒钟
loadAndUse(object, fontName, scope) {let myfont = new FontFaceObserver(fontName);myfont.load(null, 5000).then(function() {// when font is loaded, use it.if(object){object.source.fontFamily = fontName;object.set("fontFamily", fontName).setCoords();scope.editor.requestRenderAll();}}).catch(function(e) {console.log(e);alert('字体 ' + fontName + ' 加载失败。');});
}//字体方法的使用
this.loadAndUse(null, '宋体', this);
8、画布内容转换成图片保存到后台
saveData(){... 省略其他代码 ...let paramData = new FormData();let dataUrl = this.editor.toDataURL();let blobImage = this.dataURLtoBlob(dataUrl);blobImage.contentType = 'application/octet-stream';paramData.append("file", blobImage);... 省略其他代码 ...
}//数据类型转换
dataURLtoBlob(dataurl){let arr = dataurl.split(','), mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1],bstr = atob(arr[1]), n = bstr.length, u8arr = new Uint8Array(n);while(n--){u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n);}return new Blob([u8arr], {type:'application/octet-stream'});
}
9、画布Canvas绘制的元素合并为一组

将两个元素深深地绑定在一起,任何操作同时对两个有效,这里叫组的概念

const circle = new fabric.Circle({radius: 100,fill: '#eef',scaleY: 0.5,originX: 'center',originY: 'center'
});const text = new fabric.Text('hello world', {fontSize: 30,originX: 'center',originY: 'center'
});const group = new fabric.Group([ circle, text ], {left: 150,top: 100,angle: -10
});
9、Canvas画布中将两个元素之间建立BOSS关系

怎么理解就是将一个元素变为另一个元素的boss,boss元素拖动旋转操作,另一个元素跟着同样变,但是反过来就不行

bindMinionToBoss(canvas: fabric.Canvas, boss: fabric.Group): void {const minions = canvas.getObjects().filter((o: any) => o !== boss);const bossTransform = boss.calcTransformMatrix();const invertedBossTransform = fabric.util.invertTransform(bossTransform);minions.forEach((o: any) => {const desiredTransform = fabric.util.multiplyTransformMatrices(invertedBossTransform,o.calcTransformMatrix());o.relationship = desiredTransform;});boss.on("moving", () => {minions.forEach((o: any) => {if (!o.relationship) return;const newTransform = fabric.util.multiplyTransformMatrices(boss.calcTransformMatrix(),o.relationship);const opt = fabric.util.qrDecompose(newTransform);const point = new fabric.Point(opt.translateX, opt.translateY);o.setPositionByOrigin(point, "center", "center");o.set(opt);o.setCoords();});});}

其他详细Api请参见:

http://fabricjs.com/docs/

另外还有很多好玩有趣的功能等着我们去发现,可以参照官网的例子:

http://fabricjs.com/demos/

如果使用中出现常见问题,优先参考:

http://fabricjs.com/fabric-gotchas



该文章在 2023/5/23 15:50:13 编辑过
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