使用 static 修饰符声明属于类型本身而不是属于特定对象的静态成员static修饰符可用于类、字段、方法、属性、运算符、事件和构造函数,但不能用于索引器、析构函数或类以外的类型
静态全局变量
定义:在全局变量前,加上关键字 static 该变量就被定义成为了一个静态全局变量。
特点:
A、该变量在全局数据区分配内存。
B、初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为0。
静态局部变量
定义:在局部变量前加上static关键字时,就定义了静态局部变量。
特点:
A、该变量在全局数据区分配内存。
B、初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为0。
C、它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或 语句块结束时,其作用域随之结束。
静态数据成员
特点:
A、内存分配:在程序的全局数据区分配。
B、初始化和定义:
a、静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。
b、为了避免在多个使用该类的源文件中,对其重复定义,所在,不能在类的头文件中
定义。
c、静态数据成员因为程序一开始运行就必需存在,所以其初始化的最佳位置在类的内部实现。
C、特点
a、对相于 public,protected,private 关键字的影响它和普通数据成员一样,
b、因为其空间在全局数据区分配,属于所有本类的对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它。
D、访问形式
a、 类对象名.静态数据成员名
E、静态数据成员,主要用在类的所有实例都拥有的属性上。比如,对于一个存款类,帐号相对 于每个实例都是不同的,但每个实例的利息是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局区的内存,所以节省存贮空间。第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次,则所有存款类对象的利息全改变过来了,因为它们实际上是共用一个东西。
静态成员函数
特点:
A、静态成员函数与类相联系,不与类的对象相联系。
B、静态成员函数不能访问非静态数据成员。原因很简单,非静态数据成员属于特定的类实例。
作用:
主要用于对静态数据成员的操作。
调用形式:
A、类对象名.静态成员函数名()
static静态变量的实例与分析
实例:
代码如下 | 复制代码 |
using System; namespace teststatic ...{ class class1 ...{ static int i = getNum(); int j = getNum(); static int num = 1; static int getNum() ...{ return num; } static void Main(string[] args) ...{ Console.WriteLine("i={0}",i); Console.WriteLine("j={0}", new class1().j); Console.Read(); } } } |
现在分析上面的代码:
Console.WriteLine(string.Format("i={0}",i)); 这里i是static变量,而且类class1是第一次被引 用,要先为class1里面所有的static变量分配内存。尽管现在有超线程技术,但是指令在逻辑还是一条一条的按顺序执行的,所以 先为static int i分配内存,并且在该内存中保持int的缺省值0,接着再为static int num 变量分配内存,值当然也为0。
然后执行第二步,为变量赋值:先为static int i变量赋值,i=getNum(),看getNum里面的代码,就是return num,这个时候num的值是0,于是i就为0了。然后对变量num赋值,num=1;这行代码执行后,num就为1了。
所以最后的结果为:
i=0 j=1
看下面的实践:
代码如下 | 复制代码 |
class Program { static void Main(string[] args) {//输出未经定义的静态变量,结果为0;也说明了,在C#中未赋初值的变量系统自动赋为0 Console.WriteLine(sort.i); //静态变量的访问方法(类名.静态变量名),而且还可以在外部操作静态变量呢,可见静态变量并不神秘; sort.i = 5; //输出5 Console.WriteLine(sort.i); //还可以通过构造函数对静态变量初值呢,呵 sort sortTest = new sort(); //输出构造函数中的赋值 3; Console.WriteLine(sort.i); } } class sort { public static int i; public sort() { i = 3; } } |
总结:在类内部访问静态变量时,直接用静态变量名即可,不用以(类名.静态变量名),这样的方式访问,
除了有静态变量之外,还有静态类实例,还有静态方法.但用法都是大同小异;(没有静态类哦,呵呵越论越傻了)
代码如下 | 复制代码 |
如:public static void myFun(){} //静态方法 private static Random MyRandom=new Random(); //静态类实例 |
之所以有时声明为私有静态变量,是为了让它只初始化一次.这样节省了内存空间
但又想让它在外部是不可访问的,这样利用私有这个访问限定符就搞定了.
私有静态:安全又节省空间.
例:如果想在每次实例化类的时间生成一组随机数,但产生随机数是要用到一个类的,即Random,这个类不是静态类,它要产生实例,用产生的实例来生成随机数,但如果在每次类实例化时都产生一个Random实例,那内存空间简直是极大的浪费,所以可以用:
代码如下 | 复制代码 |
private static Random MyRandom=new Random();
|
这样每次类实例化时,都会用同一个Random实例MyRandom来产生随机数
静态与非静态方法比较
C#静态方法与非静态方法的区别不仅仅是概念上的,那么他们有什么具体的区别呢?让我们通过本文向你做一下解析。
C#的类中可以包含两种方法:C#静态方法与非静态方法。那么他们的定义有什么不同呢?他们在使用上会有什么不同呢?
让我们来看看最直观的差别:使用了static 修饰符的方法为静态方法,反之则是非静态方法。
下面我们分四个方面来看看C#静态方法与非静态方法的差异:
C#静态方法与非静态方法比较一、
C#静态成员:
①静态成员属于类所有,非静态成员属于类的实例所有。
②每创建一个类的实例,都会在内存中为非静态成员新分配一块存储;
静态成员属于类所有,为各个类的实例所公用,无论类创建了多少实例,类的静态成员在内存中只占同一块区域。
C#静态方法与非静态方法比较二、
C#静态方法
1、C#静态方法属于类所有,类实例化前即可使用。
2、非静态方法可以访问类中的任何成员,静态方法只能访问类中的静态成员。
3、因为静态方法在类实例化前就可以使用,而类中的非静态变量必须在实例化之后才能分配内存,
这样,C#静态方法调用时无法判断非静态变量使用的内存地址。所以无法使用。而静态变量的地址对类来说是固定的,故可以使用。
C#静态方法与非静态方法比较三、
C#静态方法是一种特殊的成员方法 它不属于类的某一个具体的实例,而是属于类本身。所以对静态方法不需要首先创建一个类的实例,而是采用类名.静态方法的格式 。
1.static方法是类中的一个成员方法,属于整个类,即不用创建任何对象也可以直接调用!
static内部只能出现static变量和其他static方法!而且static方法中还不能使用this....等关键字..因为它是属于整个类!
2.静态方法效率上要比实例化高,静态方法的缺点是不自动进行销毁,而实例化的则可以做销毁。
3.静态方法和静态变量创建后始终使用同一块内存,而使用实例的方式会创建多个内存.
4.C#中的方法有两种:实例方法,静态方法.
C#静态方法与非静态方法比较四、
C#静态方法中获取类的名称
静态方法中用:
代码如下 | 复制代码 |
string className = System.Reflection.MethodBase.GetCurrentMethod().ReflectedType.FullName; |
非静态方法中还可以用:
string className = this.GetType().FullName;
C#静态方法与非静态方法的区别解析旨在诠释C#静态方法的含义,希望对你了解和学习C#静态方法与非静态方法有所帮助。